home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / Hellboy / data1.cab / Game_Data / data / animtab / batthing.ast < prev    next >
Text File  |  2000-08-18  |  5KB  |  213 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1999 
  2. //
  3. //  batthing.ast written at Wed Feb 10 16:48 1999
  4. //
  5.  
  6.  24                     //  file_type
  7. 112                     //  file_version
  8.  
  9. //  bat              //  Session name
  10. bat.wav
  11. end
  12.  
  13. // *** This first section contains the names of all the win_anims used by the table
  14. //batthing_fly_out_from_monk
  15. batthing_hover_idle
  16. batthing_fly_around
  17. batthing_hover_idle_to_fly
  18. batthing_fly
  19. batthing_fly_to_hover_idle
  20. batthing_hit_from_hover
  21. batthing_attack_from_hover
  22. batthing_die_from_hover
  23. end
  24.  
  25. // *** This second section contains the values for each anim state
  26. //batthing_in_monk
  27. //batthing_fly_out_from_monk
  28. batthing_hover_idle
  29. batthing_turn_right
  30. batthing_turn_left
  31. batthing_fly_around
  32. batthing_hover_idle_to_fly
  33. batthing_fly
  34. batthing_fly_to_hover_idle
  35. batthing_hit_from_hover
  36. batthing_attack_from_hover
  37. batthing_attack_turn_right
  38. batthing_attack_turn_left
  39. batthing_die_from_hover
  40. batthing_dead
  41. end
  42.  
  43.  
  44. //--------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. //batthing_in_monk
  47. //batthing_fly_out_from_monk
  48. //batthing_in_monk
  49. //begin_end_frame 0 0
  50. //// Begin entries for this anim state
  51. //end_of_entries
  52.  
  53. //batthing_fly_out_from_monk
  54. //batthing_fly_out_from_monk
  55. //batthing_hover_idle
  56. //// Begin entries for this anim state
  57. //end_of_entries
  58.  
  59. batthing_hover_idle
  60. batthing_hover_idle
  61. batthing_hover_idle
  62. // Begin entries for this anim state
  63. //e u; batthing_hover_idle_to_fly
  64. e r; batthing_turn_right
  65. e l; batthing_turn_left
  66. //u; batthing_hover_idle_to_fly
  67. r; batthing_turn_right
  68. l; batthing_turn_left
  69. u r; batthing_turn_right
  70. u l; batthing_turn_left
  71. end_of_entries
  72.  
  73. batthing_turn_right
  74. batthing_hover_idle
  75. batthing_hover_idle
  76. extra_rotation_velocity    0.0000  5  0.0000     // extra rotation velocities to apply during anim
  77. // Begin entries for this anim state
  78. //e u; batthing_hover_idle_to_fly
  79. e r; batthing_turn_right
  80. e l; batthing_turn_left
  81. //u; batthing_hover_idle_to_fly
  82. r; batthing_turn_right
  83. l; batthing_turn_left
  84. u r; batthing_turn_right
  85. u l; batthing_turn_left
  86. end_of_entries
  87.  
  88. batthing_turn_left
  89. batthing_hover_idle
  90. batthing_hover_idle
  91. extra_rotation_velocity    0.0000  -5  0.0000     // extra rotation velocities to apply during anim
  92. // Begin entries for this anim state
  93. //e u; batthing_hover_idle_to_fly
  94. e r; batthing_turn_right
  95. e l; batthing_turn_left
  96. //u; batthing_hover_idle_to_fly
  97. r; batthing_turn_right
  98. l; batthing_turn_left
  99. u r; batthing_turn_right
  100. u l; batthing_turn_left
  101. end_of_entries
  102.  
  103. batthing_fly_around
  104. batthing_fly_around
  105. batthing_hover_idle
  106. // Begin entries for this anim state
  107. end_of_entries
  108.  
  109. batthing_hover_idle_to_fly
  110. batthing_hover_idle_to_fly
  111. batthing_fly
  112. sound_effect 0
  113. // Begin entries for this anim state
  114. //e u; batthing_fly
  115. e r; batthing_turn_right
  116. e l; batthing_turn_left
  117. //u; batthing_fly
  118. r; batthing_turn_right
  119. l; batthing_turn_left
  120. u r; batthing_turn_right
  121. u l; batthing_turn_left
  122. end_of_entries
  123.  
  124. batthing_fly
  125. batthing_fly
  126. batthing_fly_to_hover_idle
  127. extra_translation_velocity 0 0 -50
  128. // Begin entries for this anim state
  129. //e u; batthing_fly
  130. e r; batthing_turn_right
  131. e l; batthing_turn_left
  132. //u; batthing_fly
  133. r; batthing_turn_right
  134. l; batthing_turn_left
  135. u r; batthing_turn_right
  136. u l; batthing_turn_left
  137. end_of_entries
  138.  
  139. batthing_fly_to_hover_idle
  140. batthing_fly_to_hover_idle
  141. batthing_hover_idle
  142. // Begin entries for this anim state
  143. //e u; batthing_fly
  144. e r; batthing_turn_right
  145. e l; batthing_turn_left
  146. //u; batthing_fly
  147. r; batthing_turn_right
  148. l; batthing_turn_left
  149. u r; batthing_turn_right
  150. u l; batthing_turn_left
  151. end_of_entries
  152.  
  153. batthing_hit_from_hover
  154. batthing_hit_from_hover
  155. batthing_hover_idle
  156. hit
  157. soft
  158. medium
  159. hard
  160. impervious
  161. // Begin entries for this anim state
  162. end_of_entries
  163.  
  164. batthing_attack_from_hover
  165. batthing_attack_from_hover
  166. batthing_hover_idle
  167. attacking 0
  168. standard_1
  169. // Begin entries for this anim state
  170. r; batthing_attack_turn_right
  171. l; batthing_attack_turn_left
  172. end_of_entries
  173.  
  174. batthing_attack_turn_right
  175. batthing_attack_from_hover
  176. batthing_hover_idle
  177. attacking 0
  178. standard_1
  179. extra_rotation_velocity    0.0000  3  0.0000     // extra rotation velocities to apply during anim
  180. // Begin entries for this anim state
  181. r; batthing_attack_turn_right
  182. l; batthing_attack_turn_left
  183. ni; batthing_attack_from_hover
  184. end_of_entries
  185.  
  186. batthing_attack_turn_left
  187. batthing_attack_from_hover
  188. batthing_hover_idle
  189. attacking 0
  190. standard_1
  191. extra_rotation_velocity    0.0000  -3  0.0000     // extra rotation velocities to apply during anim
  192. // Begin entries for this anim state
  193. r; batthing_attack_turn_right
  194. l; batthing_attack_turn_left
  195. ni; batthing_attack_from_hover
  196. end_of_entries
  197.  
  198. batthing_die_from_hover
  199. batthing_die_from_hover
  200. batthing_dead
  201. hit 
  202. fatal
  203. impervious
  204. // Begin entries for this anim state
  205. end_of_entries
  206.  
  207. batthing_dead
  208. batthing_die_from_hover
  209. batthing_dead
  210. begin_end_frame 30 30
  211. impervious
  212. // Begin entries for this anim state
  213. end_of_entries